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또한 실제 상위 소셜 카지노 게임사 15개 중 11개가 전년 대비 성장이 감소했다. 강원랜드(대표 이삼걸)는 싱가포르 슬롯머신 제조회사 위키와 슬롯머신 교환 양해각서(MOU)를 교환하고 공동 마케팅과 세일즈에 나서기로 했다고 25일 밝혔다. 더블유게임즈가 개발 및 서비스 중인 더블유카지노 역시 콘텐츠 경쟁력을 위해 출시 이후 1.5주마다 신규 슬롯 콘텐츠를 선보였다.

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여기에 최근 플레이링스는 소셜카지노 게임사 ‘플라이셔’를 합병하며 소셜카지노 역량을 강화했다. 이어 소셜카지노 신작에 블록체인 기술을 더한 P2E 게임을 연내 출시할 계획이다. [디지털투데이 최지연 기자] 국내 게임사들이 소셜카지노를 중심으로 관련 역량을 결집, 글로벌 시장 공략을 위해 발 빠르게 움직이고 있다. 나아가 블록체인 기술을 접목한 소셜카지노 P2E 게임 출시 준비에 한창이다.

대작 MMORPG에 이어 새로운 캐시카우로 소셜카지노를 선택한 게임회사들이 향후 어떠한 실적을 기록할 수 있을지 게임업계의 관심이 쏠리고 있다. 센서타워의 자료에 의하면 미국 모바일 소셜카지노 시장은 2020년 9월부터 2021년 8월까지 약 48억 달러(약 5조 7000억원)을 기록한 것으로 발표했다. 이는 전년동기 대비 16.4% 이상 증가한 것으로 미국에서는 49억 달러의 매출을 기록한 퍼즐 게임(약 5조 8000억원)에 이어 두번째로 높은 매출을 올리는 게임 장르로 조사됐다. 모바일 소셜카지노에서 문액티브의 코인마스터는 약 6억 500만 달러(약 7100억원)을 매출을 올리며 1위를 차지했다. 특히 코로나 19 여파로 오프라인 대신 온라인으로 즐기는 사용자가 증가하면서 미국내 모바일 카지노 시장은 지속적으로 성장해왔다. 모바일 시장조사기관 센서타워는 지난 9월, 소셜카지노 시장을 분석한 자료를 공개했다.

국내에서는 ‘사행성’ 등으로 규제가 강해 즐기기 어렵지만, 해외에서는 캐주얼 게임처럼 많은 이용자들이 즐기는 게임이다. 게임에 소질이 없는 사람도 동전을 넣고 손잡이만 당기면 되는 쉬운 게임이기 때문이다. 국내에선 외국인 전용 카지노를 제외하곤 이 기계를 보기 어렵지만 외국여행을 간다면 술집에서도 이용할 수 있을 정도로 접근이 용이하다. 또 전문가들에 따르면 슬롯머신은 계속 동전을 투입하고 싶은 심리를 유발하도록 교묘하게 디자인돼 있다. 선데이토즈는 2019년 소셜카지노 게임 개발사 링스게임즈를 인수합병했고, 지난해 4월에는 링스게임즈와 자사 캐주얼 소셜카지노게임사 선데이토즈플레이를 합병해 ‘플레이링스’를 설립했다.

강원랜드가 국제 슬롯머신 관리 시스템 전문기업 어드밴시스와 손잡고 자체 개발한 슬롯머신 ‘KL사베리’의 유럽 판매망 구축에 나섰다. 강원 태백시가 강원랜드에 슬롯머신사업 활성화를 위해 외국인전용카지노 설립을 제안하면서 논란이 일고 있다. KL사베리가 공급될 헤리티지 카지노는 현재 리노베이션을 진행하고 있으며, 올해 하반기에 두윈 카지노라는 명칭으로 재개장 예정이다. KL사베리는 1월 동남아 슬롯머신 유통사인 RGB와 계약을 체결, 필리핀 소재 카지노에 35대를 첫 공급한 데 이어 이번 두윈과의 계약으로 30대가 추가 판매했다.

현물 결제가 게임 내 콘텐츠를 즐기는 데 이용될 뿐이고, 직접적이고도 명확한 손실을 야기하지 않는다고 판단하는 것이다. 미국 워싱턴 주의 경우 2020년에 이를 근거로 들어 소셜 카지노 게임 이용자들이 ‘칩 소진’에 따른 피해구제 청구 자격을 인정하지 않는 법안들을 상정한 바 있다. 업계 관계자는 “일반적인 모바일 게임은 현재 1위를 하고 있어도 2, 3개월 후에는 현재 순위를 장담할 수 없다. 그래서 게임 업체들은 흥행에 성공한 소셜카지노 회사를 인수하여 안정적인 매출을 얻으려는 것으로 보인다”고 말했다. ‘COWON CASINO’는 슬롯머신 60여종을 무료로 즐길 수 있는 모바일 소셜 카지노 게임이며 글로벌 공략을 위한 다양한 테마의 슬롯게임을 제공한다.

특히 강원랜드가 ‘한류’를 등에 업고 개발한 ‘KL 사베리 머신’이 미국과 유럽은 물론 마카오와 싱가포르 등 아시아권에서조차 관심을 받지 못하는 점에 마케팅 전략을 180도 전환해야 한다는 지적도 나온다. 김태호 위원장은 “강원랜드가 필리핀과 캄보디아 및 말레이시아에서 진행한 업무협약은 보여주기 식이라는 의심이 든다”며 “필리핀 두윈의 잔금입금이 마냥 지연되고 그 외 업무협약은 상식적으로 이해할 수 없는 형태”라고 지적했다. 이보다 앞서 강원랜드는 지난해 8월 캄보디아 카지노에 강원랜드 슬롯머신 40대를 설치해 이익금을 배분하는 업무협약을 체결해 논란이 일기도 했다. 이어 3월 14일에는 필리핀 마닐라 COD호텔 컨벤션센터에서 마닐라 두윈그룹(Dowinn)과 강원랜드 슬롯머신 30대 판매계약을 체결하며 하반기 마닐라 헤리티지 카지노에 머신을 설치키로 했다.

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계약된 슬롯머신은 태백 현장에서 제작해 올 상반기 내 필리핀 현지에 설치될 예정이다. 강원랜드는 지난 12일 필리핀 마닐라 소재 쉐라톤 마닐라베이 호텔에서 동남아시아 최대 슬롯머신 유통사인 RGB와 슬롯머신 판매 계약을 체결했다. 이번 계약으로 강원랜드는 자체 개발 슬롯머신 30대를 필리핀의 한 카지노에 공급한다. 올해 처음 강원랜드는 자체 개발 슬롯머신의 정식 해외 판매 계약을 체결하고 아시아 시장 진출을 위한 교두보를 마련했다.

KL사베리가 공급될 헤리티지 카지노는 현재 리노베이션을 진행하고 있으며, 금년 하반기에 두윈 카지노라는 명칭으로 재개장 예정이다. 강원랜드는 이번 개소를 통해 필리핀 최대의 슬롯머신 유통사인 RGB사가 보유한 네트워크와 세일즈망을 활용해 KL사베리의 우수성을 홍보할 수 있을 것으로 기대된다. 강원랜드는 13일 하이원그랜드호텔 컨벤션타워에서 에이텍에이피와 슬롯머신 티켓ATM 국산화 공동 개발 계약을 체결했다.

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회사 측은 HTML5 버전의 슬롯메이트를 즐기는 이용자가 많은 필리핀에서는 데이터 연동, 폴란드에서는 유럽 등 신규 공략 지역에서의 이용자 반응을 주로 점검하게 된다고 설명했다. 강원랜드는 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 여파로 2년 넘게 답보상태였던 KL사베리의 해외 판매를 위해 경영진까지 나서는 등 전력투구하고 있다. 강원랜드는 이번 협약이 자체 개발 슬롯머신인 KL사베리(Saberi)의 동남아 시장 진입 교두보 역할을 할 것으로 기대했다. 수익분배는 슬롯머신 공급자와 카지노 운영자가 슬롯머신 매출의 일정 부문을 수익으로 나눠 갖는 방식이다. 20일 강원랜드에 따르면 이삼걸 사장은 영국, 오스트리아, 슬로베니아 등 유럽지역에 자사 슬롯머신 ‘사베리’ 홍보 및 마케팅을 위해 10박 11일 일정으로 지난 11일 인천국제공항을 출발했다. 강원랜드 슬롯머신 사업이 지지부진한 가운데 이삼걸 대표이사의 유럽 벤치마킹에 돌파구가 나올 수 있을지 기대가 우려가 교차하고 있다.

‘그랑프리 슬롯’은 대중적인 P&E(Play & Earn) 소셜 카지노를 콘셉트로 기획, 개발 중인 게임이다. 콘텐츠와 소셜 기능을 즐기며 일일 미션, 토너먼트 등 이벤트에 참가하는 것만으로도 게임 재화와 토큰을 획득할 수 있는 이색적인 재미가 특징이다. 지난 6개월 동안 진행된 웨어울프 인증 절차 과정에서 쌓인 노하우를 바탕으로 다른 슬롯 게임의 인증 기간을 크게 단축할 수 있을 것으로 기대된다.

게임업계, 소셜카지노로 글로벌 공략…P2E 정조준

㈜골드크라운 관계자는 “카지노 주요 고객이 미군과 군무원들이라 동양적 소재의 게임을 선호하는 편”이라며 “이번에 강원랜드가 개발해 납품한 ‘부채춤77’테마가 특히 인기가 있을 것으로 기대된다.”고 말했다. ‘COWON CASINO’는 글로벌 모바일 핑카지노 마켓 진출을 위한 현지화 및 최적화 개발 과정을 거쳐 올 9월 북미 마켓을 시작으로 글로벌 런칭을 준비하고 있다. COWON은 이번 퍼블리싱 계약을 통해 글로벌 이용자들에게 맞춤형 콘텐츠를 비롯하여 정통 슬롯게임의 즐거움을 제공한다는 방침이다.

[디지털투데이 최지연 기자] 국내 게임사들이 소셜카지노 게임사들을 적극 인수하고 있다. 장현국 위메이드 대표는 “캐주얼 게임과 소셜 카지노는 블록체인 ‘이코노미’에 잘 어울리는 게임”이라며 “이러한 장르의 확대는 기존에 없던 게임 간(inter-game) 이코노미를 창출해 위믹스 생태계를 확장시킬 것”이라고 말했다. 아이게이밍은 기존 소셜카지노와 달리 현금의 베팅 및 인출이 가능한 온라인 카지노를 말한다. 갬블링으로 분류되기 때문에 게임 콘텐츠를 제공하기 위해서는 BMM테스트랩을 비롯한 글로벌 인증 기관의 까다로운 인증 절차를 통과해야 한다. 더블유게임즈 관계자는 “연내 목표로 하고 있던 슬롯 콘텐츠 20종 이상에 대한 인증을 획득했다”며 “향후 더욱 다양한 슬롯에 대한 인증을 완료하고, 본격적인 영국 사업을 전개할 때 콘텐츠가 즉각 활용될 수 있는 환경을 조성하겠다”라고 말했다. 영국도박위원회(UKGC)에 따르면 영국 내 아이게이밍 시장 규모는 2020년 기준 40억1500만파운드(약 6조4300억원)에 달한다.

강원랜드 하이원CC는 국내 골프장 처음으로 스마트입장 시스템을 도입해 고객의 개인정보 보호 및 이용객 편의를 강화했다. 강원랜드 상반기 영업이익은 1517억원으로 전년 반기(804억원) 대비 89% 늘었다. 올 상반기 방문객 수도 지난해 상반기보다 35만869명 늘어난 120만763명을 기록했다.

스핀엑스는 글로벌 모바일 소셜 카지노 게임 장르 3위 기업으로, 넷마블은 스핀엑스가 캐주얼 게임 라인업 확대 및 사업경쟁력 강화에 기여할 것으로 기대하고 있다. 한편 슬롯 게임의 소프트웨어 인증은 아이게이밍 플랫폼 기업에 콘텐츠를 공급하는 B2B 사업의 일환이다. 더블유게임즈는 영국 내 인수합병(M&A) 자문사 선정을 통해 잠재적 플랫폼 매물을 검토하는 등 아이게이밍 산업의 B2C 시장 진출도 고려 중이다. 이처럼 국내 게임사들이 소셜카지노 게임의 역량을 강화하는 이유는 시장의 성장성 때문이다.

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반면 우리나라의 경우 소셜카지노 게임에 대한 강도 높은 규제를 적용하고 있다. 소셜카지노 게임이 자칫 사행성을 부추길 수 있다는 우려하에 이러한 입장을 취하고 있는 것으로 알려졌다. 이에 게임물관리위원회는 ’현금화’가 불가능하더라도 게임 내 재화를 유료로 판매하는 소셜카지노 게임에 대해서 등급 심의를 내려주지 않고 있다. 실제로 작년 6월, 게임물관리위원회는 네오위즈의 소셜 카지노 게임인 ‘피망 카지노’에 대해 ‘등급 거부’ 확정 판정을 내린 바 있다.

최근 위메이드, 넷마블, NHN 등은 글로벌 시장을 겨냥해 소셜카지노 관련 역량을 강화하고 있다. 더블유게임즈(대표 김가람)는 자회사 더블다운인터액티브(DDI, 이하 더블다운)의 소셜카지노 게임 더블다운카지노가 출시 12주년을 맞이했다고 19일 밝혔다. 위메이드가 위메이드플레이의 게임 개발 전문 자회사이자 소셜 카지노 분야의 기술과 서비스 노하우를 가진 플레이링스의 게임을 오픈 블록체인 게임 플랫폼 위믹스 플레이(WEMIX PLAY)에서 서비스하기로 했다.

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영업장에 총 1,360대의 슬롯머신을 운영하고 있는 강원랜드는 약 7년 주기의 슬롯머신 교체에 대당 4500여만원의 비용이 드는 만큼, 이번 140대 자체 공급은 예산 절감에 큰 역할을 했다고 볼 수 있다.금일 ‘우리 함께 가자, 세계 무대로! 장현국 위메이드 대표는 지난 16일 열린 간담회에서 소셜카지노 하위코인 변경 가능성에 대해 “조심스러운 접근 방식을 취하고 있다”며 “규제가 덜한 대체불가능토큰(NFT)에는 적용되고 게임코인도 적용하기 위해서 개발하는 중이다. 더 나아가 다른 게임 코인들 경우도 소셜카지노에 연동할 수 있는 방안을 찾고 있다”고 답했다. 네오위즈는 앞서 강원랜드가 자체 개발한 ‘케이엘 사베리(KL Saberi)’ 슬롯머신 15종의 콘텐츠 계약을 진행했다.

소셜카지노 게임은 카지노 내 게임인 슬롯머신, 포커 등을 PC온라인, 모바일 환경으로 옮긴 게임이다. 해외 시장에서는 지난해 약 9조원 규모의 시장을 형성하며 인기 게임으로 자리잡은 장르다. 위메이드는 지난해 12월 ‘애니팡’ 개발사 선데이토즈를 인수하기로 한 가운데 선데이토즈의 신(新)성장동력으로 성장하고 있는 소셜카지노 게임과 블록체인 기반 게임의 시너지 창출을 구상하고 있는 것으로 풀이된다. 이번 영국 온라인 카지노용 소프트웨어 기준 적합 인증을 통과한 게임은 뱀파이어 로즈와 버팔로 배쉬, 버닝 칠리즈, 캡틴 플리퍼즈 어드벤처 등 11종이다. 자사 소셜카지노 게임인 더블유카지노에서 많은 인기를 얻고 있는 슬롯 게임들로 구성됐다. 이 외에도 NHN은 자회사 NHN 빅풋으로 게임 사업을 재개편하고 글로벌 시장에서는 매치 3퍼즐, 소셜카지노 신작 ‘슬롯마블’ 등을 선보일 계획이다.

강원랜드에 따르면 지난해 동남아시아 거점지역인 필리핀에 슬롯머신 판촉 활동을 위해 인력을 파견하고 올해 1월 필리핀 소재의 한 카지노에 슬롯머신 35대를 공급하는 계약을 체결해 첫 해외 판매 성과를 이뤄냈다고 설명했다. 새로운 경제 모델과 함께 기존 소셜카지노 게임에 없던 캐릭터 성장 기능, 슬롯과 게임 재화를 구역별로 나눈 존 시스템이 적용됐다. 캐주얼 요소가 강화된 만큼 주요 유저층이 비교적 젊은 30~40대까지 확대될 것으로 예상된다.한편 더블유게임즈는 소셜카지노 게임 외에도 아이게이밍(iGaming), 스킬게임(Skill Game) 등 다양한 신규 사업을 전개하고 있다.

솔로 잭팟 러쉬는 일정 시간 게임을 플레이할 경우 이용자가 직접 선택한 3가지 슬롯의 잭팟 확률이 높아지는 이용자 맞춤형 콘텐츠다. 이를 위해 강원랜드는 지난해 12월 27일 (주)골든크라운과 비디오머신 공급, 조립 및 설치, 교육훈련 등에 관한 계약을 체결한바 있으며, 6개월에 걸쳐 제작과 테스트를 마치고 이번에 최종 납품이 이뤄졌다. 이번에 납품된 게임테마는 노인과 보물, 부채춤77, 럭키스트파이브 3종이다. 강원랜드(대표 문태곤)는 17일 자체개발 슬롯머신 ‘KL Saberi’ 6대를 (주)골든크라운 대구카지노에 납품, 설치를 완료했다. 이는 강원랜드가 지난 2017년 2월 슬롯머신 제조사업에 뛰어든 이후 첫 납품 성과다. 김인극 더블다운 대표는 “더블다운카지노가 지난 12년 동안 소셜카지노 분야에서 최고의 게임으로 남아 있게 돼 무척 기쁘다”며 “이에 안주하지 않고 게임 콘텐츠 업데이트 등을 통해 이용자들에게 보답하겠다”라고 말했다.

육상 카지노는 전통적으로 플레이어들이 대화하고 교제할 수 있는 장소였지만, 도박장의 이러한 측면은 온라인에서 완전히 복제되지 않았다. 또 아시아 슬롯머신 관리 시장에 공동 진출하는 한편 자체 개발한 슬롯머신 ‘KL사베리’의 유럽 판매 및 홍보 기반을 마련할 계획이다. 강원랜드는 이번 계약을 발판삼아 올해 아시아 시장 대상 총 150대 판매, 약 17억원의 매출을 창출하고, 장기적으로는 유럽과 미국까지 시장을 확대해 2027년 510대 판매, 100억원의 매출 달성을 목표로 하고 있다. 권영식 대표는 8일 오후 진행된 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “북미 소셜카지노 시장 자체가 성장은 하지 않는 것으로 보고 있다”면서도 “그 대신 이용자의 퀄리티는 높아지고 있다”고 말했다. 강원랜드는 자체 브랜드인 ‘KL사베리’ 슬롯머신 제작 경험으로 쌓은 머신개발 노하우와 국내 중소기업의 기술력을 합쳐 티켓ATM을 자체 제작하기로 하고 지난달 9일부터 14일까지 입찰공고를 실시했다. 매시브 게이밍은 후속작으로 글로벌 소셜 카지노 홀덤 게임인 ‘하우스 오브 포커’를 출시한다는 계획이다.

공추위 “강원랜드 슬롯머신 해외수출, 총체적 난국”

현재 더블유카지노 슬롯 콘텐츠는 총 390개로 400번째 콘텐츠를 목전에 두고 있다. 와일드키티붐(Wild Kitty Boom), 매머드 배시(Mammoth Bash) 등 신작 외에도 2020년 출시된 롤링인모어골드(Rolling in more gold)를 비롯한 구작들도 인기가 이어지고 있다. 지난해 말에는 누적 다운로드 5400만 건과 누적 매출 13억달러(약 1조6700억원)를 기록했다. 더블유게임즈가 개발 및 서비스 중인 더블유카지노 역시 콘텐츠 경쟁력을 위해 출시 이후 지금까지 1.5주마다 신규 슬롯 콘텐츠를 선보였다.

강원랜드 측은 “당일 A씨가 업무 매뉴얼을 위반한 사실을 확인하고 즉시 업무에서 배제 조치를 했다”며 “A씨와 고객과의 관계, 고의성 및 여죄 등을 조사하고 있다”고 밝혔다. 해당 슬롯머신 자리엔 1억원의 대형 세단이 경품으로 걸려 있었고 실제 다음날 경품을 타간 이용객이 있었던 것으로 알려졌다. 릴이 3개가 있기 때문에 ’72 x 72 x 72’의 결과인 개의 서로 다른 수가 나올 수 있다. 2010년 5월 터진 7억6680만원의 주인공 안승필씨는 당첨금 전액을 한국과학기술원(KAIST)에 기부해 화제가 됐다. 지난 10일부터 13일까지 4일간 설치된 KL Saberi 슬롯머신에는 헤라클라스, 여인천하, 아라비안나이트, 모터크로스, 럭키어드벤쳐 등 5종의 신규테마와 기존 5종 등 총 10종의 테마가 포함되어 있다. 릴이 3개가 있기 때문에 72 X 72 X 72의 결과인 37만3248개의 서로 다른 수가 나올 수 있다.

회사 측은 이와 함께 올해 하반기 말 캐주얼 보드게임과 캐주얼 슬롯게임도 출시해 소셜 카지노 게임 이외 라인업을 넓힌다는 계획이다. 회사 관계자는 “지난 2015년부터 캐주얼 게임을 출시하기 시작했고 지속적으로 게임 장르를 다변화하고 있다”며 “소셜 카지노 게임이 아니더라도 게임을 즐기는 이용자들이 많기에 고객 확대를 하는 차원”이라고 말했다. 아울러 슬롯머신 게임 콘텐츠 판매 등을 통해 온라인 게임 시장 공략에 주력할 방침이다. 앞서 강원랜드는 지난 3월 네오위즈와 슬롯머신 콘텐츠 사용 계약을 체결하기도 했다.

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‘피망 뉴베가스’ 리조트 경품 이벤트 당첨자 발표는 각각 오는 5월12일과 6월 9일에 발표될 예정이다. 이미 최근 몇 년간 암호화폐 도박 사이트가 증가하고 있으며, 이는 많은 사람들이 이러한 미래 시나리오를 기대하고 있음을 나타낸다. 메타버스는 한 걸음 더 나아가 암호화폐를 게임 사이트와 비게임 사이트 모두를 위한 유비쿼터스 결제 수단으로 만들 수 있다. 그러나 공범으로 알려진 홍콩 국적의 C씨는 인터폴 적색수배에도 불구하고 현재까지 검거가 되지 않고 있다. 당시 정선경찰서는 페루인 A씨 등 3명을 신속하게 인터폴 적색수배를 내린 결과 6일 후인 2월 13일 스페인 마드리드국제공항에 입국하는 페루인 용의자 A, B씨를 체포했고 이듬해 1월 22일과 2월 26일 정선경찰서로 압송했다.

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강원랜드가 특정인에게 경품을 몰아주기 위해 슬롯머신 자리를 부정 조작했다는 논란에 휩쌓였다. 사건 발생 시점은 최철규 강원랜드 대표 직무대행이 ‘청렴’을 강조한지 불과 사흘만인 지난 5일로, 강원랜드의 내부통제 이슈가 재차 고개를 들고 있다. 앞서 한 강원랜드 카지노 이용객 A씨는 슬롯머신 대기 순서에 맞지 않게 자리가 배정된 것에 대해 문제를 제기했다. 대기번호 2번을 가지고 있었던 A씨는 6시간 동안 자신이 슬롯머신에 앉을 차례를 기다리고 있었는데, 가까스로 나온 빈자리에 엉뚱한 사람이 앉아 있더라는 거다. 김남균 디지털혁신실장은 “앞으로도 국내 최대 규모의 서비스로봇 도입을 추진하는 등 호텔 리조트업계 스마트 생태계 선도를 위해 노력할 것”이라고 말했다. 슬롯머신은 동전이나 그 대용품을 사용하는 상자형의 자동도박기이며, 잭팟은 복권이나 포커, 슬롯머신 등에서 당첨자가 없어 쌓인 거액의 돈을 따거나 받는 것을 말한다.

플레이링스, 아시아 4개국에 소셜 카지노 게임 ‘슬롯메이트’ 앱 버전 출시

실제로 지난 22일 위메이드는 위메이드플레이의 ‘애니팡매치’와 ‘애니팡 블라스트’를 위믹스 플랫폼에 온보딩한다고 밝혔다. 플레이링스와 협력을 통해 선보일 게임은 위믹스 플레이의 첫 번째 소셜 카지노 게임 ‘그랑프리 슬롯(Grand Prix Slots)’이다. 특히 소셜 카지노 게임은 큰 개발력을 들이지 않고도 고수익 창출한 영역으로 꼽힌다. 넷마블의 스핀엑스의 경우 올해 1분기는 매출 1622억원, 상반기는 전년동기대비 46% 증가한 3289억원의 매출액을 달성했다.

‘그랑프리 슬롯’은 대중적인 P&E(Play & Earn) 소셜 카지노를 콘셉트로 기획, 개발 중인 게임이다. 콘텐츠와 소셜 기능을 즐기며 일일 미션, 토너먼트 등 이벤트에 참가하는 것만으로도 게임 재화와 토큰을 획득할 수 있는 이색적인 재미가 특징이다. [아시아경제 강나훔 기자] 국내 게임사들이 ‘소셜 카지노 게임’에 대한 투자를 확대하고 있다. 신작 흥행 여부와 관계 없이 안정적인 수익 구조를 꾀하고 해외시장 진출을 통한 새로운 활로를 모색하기 위한 것으로 풀이된다. 더블유게임즈는 향후 소셜카지노 플랫폼인 더블유카지노 내 가장 인기 있는 슬롯 15종에 대한 소프트웨어 인증절차를 함께 진행할 계획이다. 지난 6개월 동안 진행된 웨어울프 인증 절차 과정에서 쌓인 노하우를 바탕으로 다른 슬롯 게임의 인증 기간을 크게 단축할 수 있을 전망이다.

도박 의존 환자를 포함한 퇴역 군인 중에는 이런 슬롯머신을 군내에서 햄리덕션이라고 파악하기도 한다. 다시 말해 기지 내에서의 도박은 더 확률이 낮고 베팅이 높은 외부에서 도박을 삼갈 수 있기 때문에 안전하다는 것이다. 한 전문가는 도박 관점에서 기지 내 슬롯머신이 햄리덕션이라는 걸 나타내는 데이터는 없다고 말한다. 또 이런 슬롯머신이 공중 보건 기간이나 도박을 규제하는 단체가 아니라 국방부가 관리하는 것에 대해 우려를 표하기도 했다. 이번에 마제스타와 빅맨 게임즈(대표 이준원)가 함께 개발 중인 ‘마제스타 소셜카지노 게임’은 비디오슬롯(슬롯머신)과 테이블게임인 바카라, 블랙잭, 3카드포커, 식보(다이사이) 등으로 구성될 예정이다.

이 때문에 현재 게임사들은 소셜카지노 게임이 순수 게임으로 분류되는 해외 시장 진출을 시도하고 있다. 슬롯마블은 슬롯 기반의 온라인 소셜카지노에 NFT가 적용된 카지노월드를 접목시킨 게임으로 연내 소프트론칭을 목표로 하고 있다. 이외에 멀티 플레이어 비디오 포커 게임 ‘더블에이 포커’ 등 다양한 P2E 게임을 준비중이다. 플레이링스(대표 임상범)는 소셜 카지노 게임 ‘슬롯메이트’의 앱 버전을 글로벌 메신저 라인의 채널링 방식으로 일본 등 아시아 4개국에서 서비스한다고 5일 밝혔다. 플레이어는 메타버스가 현재의 패러다임을 방해하는 것에 대해 걱정할 필요가 없다. 모든 것을 포괄하는 디지털 플레이로의 전환이 점진적으로 이루어질 것이기 때문이다.

이에 따라 공추위는 강원랜드의 문제점을 지적하는 보도자료를 통해 캄보디아 현장 확인도 거치지 않은 점과 연매출 1조 5000억 원을 올리는 공기업이 시골 오락실 규모에 불과한 카지노와 업무협약을 지적했다. 또 캄보디아 ‘라보그 부티크 카지노’는 일본의 파친코 전문기업이 설립한 ‘유니온 챌린지 그로스’가 운영하고 있으며 올해 말까지 현재 영업장 3배 규모의 증축공사를 진행하고 있는 유망 카지노 업체로 소개했다. 위메이드는 15일 플레이링스와 위믹스 플레이 플랫폼 온보딩 계약을 체결했다. 플레이링스의 대표작은 ‘애니팡 맞고’와 ‘애니팡 포커’, ‘슬롯 메이트(Slot Mate)’, ‘일렉트릭 슬롯(Electric Slots)’ 등으로, 양사는 ‘그랑프리 슬롯(Grand Prix Slots)’을 위믹스를 통해 우선적으로 선보인다.

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게임사 입장에서 유저를 붙잡는 데 성공한다면, 비교적 안정적인 수익을 올릴 수 있는 창구를 마련할 수 있다. 더불어 블록체인 기술과의 결합을 통해 보다 더 큰 성장 가능성을 품고 있는 게임 장르로 평가받는 중이다. 블록체인 기능을 통해 운영의 불투명성, 승부조작 의혹 등 투명성을 강화할 수 있기 때문이다. 이와 반대로 캐주얼 게임사가 소셜 카지노 사업 확대에 나서는 경우도 있다. 선데이토즈는 오는 6월 신설 법인 ‘플레이링스’를 설립해 해외 소셜 카지노 게임 시장 공략 확대에 나선다.

소셜 카지노 분야의 개발 기술과 서비스 노하우를 기반으로 다양한 게임들을 국내외에서 성공적으로 서비스하고 있다. 대표작으로는 ‘애니팡 맞고’와 ‘애니팡 포커’, ‘슬롯 메이트(Slot Mate)’, ‘일렉트릭 슬롯(Electric Slots)’ 등이 있다. 이에 앞서 넷마블은 소셜 소셜 카지노 게임 기업 ‘스핀엑스’를 2조5000억원에 인수했다.